Hra akce
Hry akce mohl být považován za videohru nebo počítačovou hru rovnocennou s akčními filmy. Hry akce typicky představovat násilnou fyzickou sílu, obzvláště střílet, jako jejich hlavní interaktivní rys. Tlouci ' em nahoru, střílet ' em nahoru a hra platformy jsou všechny subcategories akce žánr hry. Někteří používají termín, aby také odkazoval se na First střelci osoby.
Klíč a elementy vymezení hry akce
Termín “hra akce” je velice široká, zahrnovat mnoho individuálního náhradníka-žánry. To je používáno nejvíce často médii hlavního proudu, ačkoli v literatuře hry termín se objevil v pevně rostoucí míře. Co my budeme diskutovat tady platí o široké většině Action hry a je nebýt mis-vyložený jak definovat některého náhradníka-žánry.
Tam je několik charakteristik, které vymezí Action hra. Foremost by byl typické násilí že vy byste viděli v akčním filmu, jak v množstvích fyzického bojování zahrnovat exploze, střílet, pěst-bojování, vysokorychlostní létání nebo hnací zatímco střílí. Většina obtíže nebo výzvy s Action lži her v tom vaše fyzická reakční rychlost, preciznost, oko-zrak, duševní ostrost je testována. Jestliže tam je hádanka zahrnuté elementy; vy jste obvykle nucení dokončit je pod jistým množstvím času nebo důsledkem nedostatku, takový jak muset začít od začátku úrovně.
Další klíčový prvek je to Action sám je nejvyšší priorita. Spiknutí obvykle vezme náhradníka-role a nebude svazovat vás s přespříliš myslet. To je téměř jak jestliže výkres je tam prostě pro odpočinkové přestávky od intenzivního tlačítkového narážení, které obývá nejvíce Action hry. Když toto je obráceno a spiknutí má vyšší přednost, vy přejedete do hry na hrdiny.
Jiný typický definovat characterisitics vy byste viděli být:
- Chybět “uložit hru” rys. (vidět ukládat _ hra)
- Nedostatek zahrnutí nebo komplexu mate.
- Důkladný výkres nebo elementy příběhu jsou nepřítomní v mnoha hrách akce a vezme podružnou roli v nejvíce.
- Nedostatek vzájemného ovlivňování charakteru nebo spoluúčasti ve výběrech, které ovlivní váš charakter osobně.
- Mnohokrát hráč řídí jediný charakter nebo přepínače couvají a dále mezi nemnoho odlišných charakteristik zatímco hraje.
- Většina akčního Games zájmu o manipulaci povrchních elementů takový jak kde objekt je lokalizován na obrazovce nebo jak to se pohybuje.
- Nedostatek otočení-založené elementy.
Obyčejný “akční herní” cíle a hra-hra
Zatímco individuální cíl hry akce se mění drasticky od hry ke hře, to obecně zahrne navrhování přes stádia odkazovalo se na jako “úrovně”; podél cesty, vylučovat hordy nepřátel s menším hádankovým zahrnutým placením. Mnohokrát hry zahrnují “šéfa” nebo “šéfy”, často předešel “náhradník-šéfové” (více obyčejně známý jako Mini-šéfové). Mini-šéf je obvykle vrchol série úrovní nebo každá úroveň jednotlivce, s “šéfovským” bytím jeden u konce hry nebo oni mohou být tiered s mnoho mini-šéfové, nemnoho šéfů, kteří jsou usilovněji v nesnázích a pak nakonec vést k “konec-šéf hry” který by byl cíl hry.
Šéfové jsou typicky poražení vašimi “vzorovými rozpoznávacími” dovednostmi a fyzickou reakční rychlostí. Ve většině starších akčních hrách a dokonce mnoho moderní, šéfové byli naprogramovaní s jednoduchým vzorem útoků nebo pohyby, které by dělaly je velmi obtížný překazit. Ačkoli obvykle po nemnoho minuty nebo hodiny zkoušení někdo může porazit je, zatímco vy prostě se učíte vzor od soudu a chyby. Tyto jednoduché vzory by často zahrnovaly pohyby komba, které vyžadují váš charakter ke skoku, úskoku nebo bloku útok pak stávka u jistých důvodů k dohodě poškodí k šéfovi, možná vyrovnat čekání nebo časovat vzory, aby dostal se k vašim útokům.
Mnoho náhradníka-žánry takový jako hry platformy a akce-hry dobrodružství dodají gymnastický-hádanky stylu, takový jak načasování skočí k a od dojemných platforem (od této doby jmenné platformové hry). Hry platformy, zda 3D nebo 2D být obvykle podobný v pojetí k originálu bří Maria. série her původně v pasáži pak na Nintendo video herní konzole. Některé hry akce představují 3rd-osoba-střelec-hra-elementy hry, umožnit hráči se zlepšovat a aktualizovat různé zbraně, každý sporting jeho připustí zvláštní schopnosti.
Další obyčejný náhradník-žánr je natáčení ' em nahoru; který obvykle zahrnuje hráče řídit charakter nebo vozidlo ohánět se mnoha zbraněmi a střílet doslovně téměř všechno pohybování na obrazovce. Natáčení ' em nahoru žánr je dobře známý pro jeho stranu a vertikální rolovací střelecké hry.
Akční herní náhradník-žánry
Pokračování je seznam nejvíce obyčejného náhradníka-žánry vypsané v indexech hry zda na internetu nebo v knize-forma.
- 2D akce
- 3D akce
- 3D Platformer
- Arkáda
- Akce - dobrodružství
- Varianta útěku
- Tlouci ' em nahoru
- Řízení
- FPS
- Freeform střelec (a.k.a střílet ' em nahoru)
- Vodorovný střelec
- Kříženec
- Vojenský střelec
- Multi-akce typu
- Multi-střelec hráče
- Hrůza přežití
- Tivoli
- Platformer
- Boj prostoru
- Svislý střelec